DEFINIZIONE DI SOFTWARE DIDATTICO
Il contenuto

Il contenuto

Nel contenuto possiamo individuare due livelli:
1) Il contenuto concettuale: sono le informazioni, i concetti, le abilità, le nozioni che si intendono trasferire al bambino.
2) Il contenuto materiale: sono la grafica, i filmati, il testo scritto e testo parlato che l’autore utilizza per esporre il contenuto concettuale.

Il contenuto concettuale è la parte sostanziale e peculiare: i software didattici sono intenzionalmente costruiti per trasferire conoscenze, informazioni, abilità, con lo scopo di agire sugli apprendimenti dell’alunno .
Questo è il motivo principale che deve indurre alla valutazione sistematica dei prodotti in commercio: la qualità del contenuto dipende principalmente dalla competenza dell'autore!

Non tutti i programmi vengono costruiti per svolgere la precisa e importante funzione di veicolare conoscenze! Gli esempi, in questo senso, non mancano: basta ricordare
1) I programmi di videoscrittura;
2) I software per il disegno e la grafica;
3) I sistemi autore;
4) I sistemi operativi
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Quali temi? Se ci riferiamo esclusivamente al contesto della scuola, le materie interessate sono quelle curricolari: geografia, storia, matematica, italiano e, per i primi anni di scolarità, abilità di base (percezione visiva/uditiva, memoria, orientamento spaziale, ecc….).