I SISTEMI AUTORE


Mediante i sistemi autore si possono costruire facilmente ad esempio:

  • Semplici sequenze di immagini e/o scritte (voltapagine);
  • Libri raccontati su computer;
  • Programmi causa-effetto;
  • Programmi per l’addestramento all’uso del mouse e alla tastiera;
  • Programmi educativi/didattici con contenuti inerenti le materie curricolari;
  • Ipertesti.

Quali tipologie
I prodotti in offerta sono vari e si differenziano sostanzialmente per potenzialitą e complessitą. I pił interessanti, per il mondo della scuola, sono quelli che consentono di produrre programmi multimediali mediante la tecnica Frame con approccio visuale.

Target
Si rivolgono, in modo particolare, a persone con la necessitą di produrre applicazioni che rispondano in maniera esatta alle proprie esigenze, in tempi rapidi e senza preoccuparsi troppo degli aspetti tecnici.
Possono diventare strumenti efficaci nelle mani dell'insegnante di sostegno che si avvale del PC per facilitare il bambino disabile nel suo percorso degli studi.

Architettura
Tecnologicamente, sono dei software che, una volta installati sul Personal Computer, svolgono la funzione di editori di programmi mediante strumenti e procedure semplificate che nascondono la complessitą delle tecniche di programmazione occorrenti per la costruzione dei programmi. Dal punto di vista funzionale, in un sistema autore si possono individuare tre ambienti di lavoro:

  • Un ambiente di sviluppo. Dove si disegna l’applicazione mediante il “montaggio” e il concatenamento delle parti che la compongono;
  • Un ambiente di simulazione. Dove si sottopone a verifica il funzionamento dell’applicazione realizzata;
  • Un ambiente di compilazione. Dove si trasforma l’applicazione in un formato eseguibile in ambiente Windows, quindi fruibile da chiunque ne entri in possesso.